Игры для детей на природе

Летом очень много времени дети находятся на улице. Нахождение на природе способствует укреплению здоровья. Солнечные лучи насыщают организм витамином D, физическая активность способствует развитию скелета и мускулатуры.
Чтобы пребывание на воздухе было разнообразным и нескучным, ознакомьтесь с данной статьей, в которой собраны интересные игры для детей на природе. Родители также могут весело провести время в компании с детьми.
1. Игра для детей "Капкан"
Разделитесь на две группы. Одна группа - это "волки". Они образуют круг. Вторая группа - "охотники", изображающие капкан, который располагается внутри круга.
Охотники начинают ходить по кругу, приговаривая:
Надоели эти волки!
Один вред, немного толку.
Наших тёлочек грызут.
Утащили в лес козу.
На людей хотят напасть.
Не дадим мы им пропасть!
Мы капкан волкам готовим!
Быстро серых переловим!
Когда звучат две последние фразы, "охотники" поднимают вверх сцепленные руки, а "волки" должны перебежать через капкан. И тут водила даёт сигнал: "Бах!" "Охотники" быстро пригибаются, захлопнув ловушку. Никто из "волков" не должен разрывать капкан, пытаясь выбраться из круга. Нарушат правило - выйдут из игры.
Пойманные "волки" встают в круг рядом с "охотниками". Переловив всех "волков", можно поменяться ролями и продолжить игру.
2. Игра на природе "Весёлые состязания"
Наметьте цель - поставьте колышек, палочку, флажок и т.п. Встаньте на четвереньки и пройдите в таком положении к метке и обратно. Ну - ка, кто быстрее?
Расстелите на земле две длинные верёвки (бечёвки) паралельно друг другу. Возьмите дальние концы в руки и попытайтесь пробежать. Ксто самый ловкий ?
3. Игра "Самый меткий"
Почти в каждом доме есть качели. Найдите пустую коробку, ящик, в крайнем случае используйте пустую миску, кастрюлю, любую ёмкость, только не стеклянную. Приготовьте "снаряды" - шарики для пинг понга, шишки, снежки (зимой). Подойдут даже луковицы (конечно, не те, что твоя мама приготовила для салата).
Садитесь на качели и, раскачивая их, бросайте снаряды в "мишень" - ёмкость. Кто же самый меткий ?
4. Игра "Вампиры и их жертвы"
Начертите две линии. Одна будет изображать старинный замок, другая - дом.
Выберите двух "вампиров", остальные - "жертвы". "Вампиры" стоят на улице, между замком и домом, а "жертвы" уходят за дом.
Один из "вампиров" говорит:
Я вампир,
Меня боится мир.
Выпью кровь -
Устрою пир!
Другой вампир вторит ему:
И я вампир!
Я приду на этот пир!
"Жертвы" кричат из - за дома:
А мы кровь пить не дадим!
От вампиров убежим!
После этих слов "жертвы" бегут в сторону замка, а "вампиры" хватают их, крича тому, кого поймали: "Замри!"
"Жертвы" замирают, то есть остаются на том месте, где их схватили "вампиры". Остальные, добежав до замка, возвращаются в дом, по пути стараясь выручить пойманных, то есть дотронуться до них руками. "Вампиры" выручать не дают, ловят, приказывают замереть, а те, до кого дотронулись, присоединяются к остальным и бегут к дому.
После нескольких таких перебежек пойманных можно отпустить и выбрать новых "вампиров" из тех, кто не попался. Чтобы избежать споров, надо запомнить: побежал в сторону замка, возвращаться обратно в дом уже нельзя, бежать можно только вперёд. В доме тоже никто не должен оставаться. Иначе будешь считаться "жертвой"
5. Игра "Скорая помощь"
Разбейтесь на две команды, в каждой должно быть по три человека. Сделайте из переплетённых рук стульчик. Пусть на него сядет третий.
А теперь несите его к заранее обозначенному месту - цели. Кто быстрее доставит "больного" в "медицинское учреждение?"
6. Игра "Палитра художника"
Отметьте границы поля, проведя две паралельные линии на расстоянии 10 метров друг от друга.
Посередине поля становится водила - "художник". Все остальные участники игры - "краски" - становятся на одну из линий. "Художник" называет любой цвет. Те ребята, у которых есть такой цвет в одежде или какой - либо предмет такого цвета, спокойно направляются к "художнику" и переходят противоположную линию. Для всех остальных "красок" поле - запретная зона. Они должны перебегать через неё, а "художник" их ловит. Тот, кого поймали, становится "художником". Теперь он будет выбирать себе краску.
7. Игры для большой компании. Зверюшки
Чем больше детей принимает участие, тем интереснее будет игра. Дети выбирают водящего, это может быть кто-то из родителей. В зависимости от количества участников, дети делятся на группы: лисички, мишки, белочки и зайчики. Каждая группа выбирает место, где будет их дом. Достаточно по 2 - 3 человека в группе. Если участников больше, то можно придумать еще зверюшек.
Водящий обходит все домики, приглашая всех зверюшек в центр на танцы. Каждая группа выходит танцевать «по – своему». Белочки – быстро перебирают ножками и двигаются мелкими шажками, зайчики совершают мелкие прыжки, мишки - топают громко, лисички идут вкрадчиво и хитро.
Как только зверюшки отвлекутся, водящий кричит «Охотники» и все группы должны занять свои домики. Тот, кто быстрее всего прибежит, то и выиграл.
8. Игра "Сова"
Ребята выбирают водящего, он же будет сова. Ведущий командует: «Наступает день». Днем сова - ведущий стоит по центру игровой площадки с закрытыми глазами. Остальные дети изображают животных и птиц, бегая вокруг гнезда совы. Как только ведущий кричит: «Ночь наступает», все замирают в тех позах, в которых их застал крик совы.
Задача ведущего – обойти всех игроков и высмотреть тех, кто шевелится или смеется. Этих игроков сова уводит в центр круга и опять наступает день. При следующей вылазке сов они летят все вместе и так пока не поймают всех участников.
9. Игра в цвета
Ведущий говорит любой цвет, и участники должны коснуться любого предмета, который содержит этот цвет. Дотрагиваться можно до одежды, предметов и т. д. Причем вещь может быть на теле другого игрока.10. Игра с мячом "Вышибала"
Игроки размечают игровое поле. Площадку делят пополам чертой. От нее на расстоянии 10 – 20 метров с каждой стороны отмечают еще черту. Это будет территория для пленников. Каждая команда занимает свою половину и по жребию определяют кто начинает игру. Задача выбить мячом игроков соседней команды. Тот, в кого попадает мяч, идет в «плен» к противнику. Если пленник сумеет поймать мяч и выбить участника другой команды, тогда из плена он выходит. Игра продолжается пока не выбьют всех игроков одной команды. Побеждает тот, кто остался на игровом поле.
11. Салочки (догонялки)
Салочки — классическая игра, где основой является быстрое перемещение – бег. Лучше проводить на открытой площадке,или поляне.
Сначала выбирается водящий – тот, кто всех догоняет. Определить, кто же будет водить можно с помощью детской считалочки. К примеру такой: «Раз, два, две ракеты.
Три, четыре, ждут нас дети.
Пять, шесть, полетели!
Семь, восемь, в космос сели.
Девять, десять, прилетели.
Выходи! Тебе водить!
После считалочки все дети разбегаются в стороны, кроме водящего. Его задача догнать любого одного участника, чтобы коснуться его рукой и передать ему роль водящего. Игра продолжается столько времени, сколько определят сами участники.
12. Прятки
Игроки прячутся в разных местах, а водящий ищет их.Игра начинается с того, что водящий становится спиной к прячущимся участникам и закрывает глаза. Как правило, он подходит к дереву или стене лицом, прикрывает глаза руками и произносит считалочку:
«Раз, два, три, четыре, пять (счет можно увеличивать по договоренности)
Я иду тебя искать,
Кто не спрятался – я не виноват»
В это время дети быстро разбегаются и прячутся в разных местах.
Затем поворачивается лицом к «полю поиска» и отправляется искать спрятавшихся ребят.
После обнаружения одного из участников, водящий должен быстро добежать до дерева и коснуться его рукой - «застукать найденного». Найденный участник может опередить водящего и «застукать» первым – в таком случае «найденный» освобождает себя от «повинности» водящего.
Любой участник имеет право выскочить из места прятанья в любое время и «застукать» первым, если уверен, что сделает это быстрее водящего.
Первого участника, которого застукает водящий становится водящим в следующем этапе игры.
Тот, кого найдут последним, становится победителем.
13. Жмурки
"Жмурки" лучше проводить на лесной поляне или на свободной площадке, где нет дополнительных препятствий. Для этой игры понадобится темная повязка на глаза, которая исключает возможность видеть что-либо. Водящего выбирают с помощью считалочки. Тому игроку, на которого выпал счет, завязывают глаза. После чего он становится в центре круга, который образуют остальные игроки. Участники руками раскручивают водящего, приговаривая такой текст: «Раз-два-три-четыре-пять,
В жмурки будем мы играть.
Раз-два-три-четыре-пять,
Будем быстро убегать!»
После чего все играющие быстро разбегаются в стороны, чтобы «жмурка» не успел схватить кого-нибудь из них. Теперь водящий должен искать других участников по звуку их голосов. Можно также прихлопывать в ладоши по очереди, чтобы запутать водящего. Тот, кого водящий поймает первым становится обладателем повязки, которую завязывает у себя на глазах. Цикл игры повторяется.
14. Перетягивание каната
Это командная игра, которую можно проводить не только на природе, но и в спортивных залах и на спортивных мероприятиях. Она укрепляет не только физические качества ребят, но и способствует развитию коллективности и чувству локтя.
Прежде всего нужно не только разделить детей на две команды, но и определить силы участников таким образом, чтобы КПД команд был примерно равным и не было явного перевеса одной из команд.
Канат должен быть достаточной длины и прочности для комфортного использования игроками. Центр каната должен быть помечен красной лентой или скотчем. На земле - расчерчена условная линия, разделяющая команды на противоборствующие стороны.
По свистку ведущего начинается игра. Побеждает та команда, которая перетянет канат вместе с участниками на свою сторону.
Каждую из приведенных игр можно дополнять своими правилами. Это только приветствуется. Также летом можно использовать ракетки, прыгалки, мишени для разнообразия досуга. Родителям стоит следить за мерами безопасности при подвижных играх и тогда не будет никаких проблем.
Играйте с удовольствием!





